Blender material (1) 썸네일형 리스트형 Blender 블랜더 material surface Base Color 기본 색상결정 원하는 색상 RGB, HSV HEX 혹은 컬러픽으로 선택가능 PREVIEW 메뉴에서 미리보기로 확인가능 Subsurface 피부와같이 빛을 투과하거나 같이 빛이 투과하거나 산란하는것을 구현 가능 Subsurface Radius 표면아래에서 빛이 산란하는 평균거리 값이 높을수록 부드러워짐 RGB값으로 조절가능 Subsurface Color 베이스컬러에서 컬러 픽한것처럼 컬러 선택가능 Subsurface IOR 굴절을 구현할때 사용 Subsurface Anisotropy 방향을 결정할때 사용 Metallic 0-1사이 값으로 0 비금속 1 금속재질 / 중간값 설정가능하나 0또는 1로 거의 사용 Specular 정반사되는 빛의 값을 정해 반사율 구현가능 Specular Tin.. 이전 1 다음