<material _surface>
Base Color 기본 색상결정 원하는 색상 RGB, HSV HEX 혹은 컬러픽으로 선택가능 PREVIEW 메뉴에서 미리보기로 확인가능
Subsurface 피부와같이 빛을 투과하거나 같이 빛이 투과하거나 산란하는것을 구현 가능
Subsurface Radius 표면아래에서 빛이 산란하는 평균거리 값이 높을수록 부드러워짐 RGB값으로 조절가능
Subsurface Color 베이스컬러에서 컬러 픽한것처럼 컬러 선택가능
Subsurface IOR 굴절을 구현할때 사용
Subsurface Anisotropy 방향을 결정할때 사용
Metallic 0-1사이 값으로 0 비금속 1 금속재질 / 중간값 설정가능하나 0또는 1로 거의 사용
Specular 정반사되는 빛의 값을 정해 반사율 구현가능
Specular Tint 반사되는 빛의 색조 설정
Roughness 0-1사이 값으로 설정 0 완전 매끈 1은 거친표면 설정
Anisotropic 이방성의 정도를 조정
Anisotropic Rotation 이방성의 회전값 설정
Sheen 선과같은 직물재질 구현 부드러운 천의 가장자리 빛의 반사구현에 사용
Sheen Tint Sheen 반사에 색상을 입힐때사용
Clearcoat 추가적인 흰색 빛 반사 자동차 페인트와같은 느낌
Clearcoat Roughness 거친 표면 조정
IOR 유리같은 투명 물질 빛이 투과할때 굴절
Transmission 투명한 재질만들대 0 불투명 1완전투명 // 유리처럼 빛 투과
Transmission Roughness 투과하는 빛의 거칠기 제어
Emission 색상을 조정하여 오브젝트 표면에 빛이 방출되게 생상
Emission Strength 강도조정
Alpha 오브젝트의 투명도를 제어 0-1로 설정 0완전투명 1 완전 불투명 // 오브젝트의 불투명도조절 0은 오브젝트가 안보임
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